Внутрішній скрипт LoL переглядає всі дані процесу/пам’яті League of Legends. Коли зібрані дані обробляються, дії в грі виконуються автоматично шляхом надсилання мережевих пакетів на сервер. Це класичний приклад пробілу для перемоги, який часто можна було побачити в попередні роки.
Виявляється, він набагато більший. Проблема, про яку багато хто з нас думав у 2022 році. А у 2023 році були часи, коли 15% усіх League of Legends. Ігри по всьому світу. Задіяний скриптер або бот 15%.
З тих пір навіть багато людей на своїй головній сторінці почали писати сценарії це не виявляється лігами анти-чіт Це повністю руйнує задоволення для мене, тим більше, що мало хто це усвідомлює – вони швидше скажуть, що ти поганий, ніж визнають, що ворог обманює.
Відповідно до останнього блогу розробників League of Legends, який спеціально зосереджується на майбутній технології захисту від чітів, «як багато одна з 15 ігор у всьому світі мала скриптер або ботер, але в деяких регіонах це число сягає кожної п’ятої.”
Це практично математична програма, яка визначає, чи символ X знаходиться в позиції Y, а потім за допомогою вашого навику вразить їх, і робить це за вас. Це цілком очевидно, коли ви бачите, як хтось використовує сценарій. Їх характер робить нерівні рухи. Більшість сценаріїв використовуються на магах AP, таких як Cass і Xerath.
Після того, як буде зроблено звіт, наші системи перевірять гру протягом декількох хвилин, щоб визначити, чи буде призначено пенальті. Іноді (але не завжди) ви будете сповіщені, коли гравець, про якого ви повідомили, буде покараний. Відсутність повідомлення не означає відсутність штрафу.