Витоки 8-розрядності в іграх У відеоіграх ми зазвичай використовуємо біти для позначення ранніх ігрових консолей і поколінь. З 8-бітним, це відноситься до таких платформ, як оригінальна Nintendo Entertainment System (NES).
і Atari 7800.
Коротко, 8-бітна графіка стосується максимум 256 кольорів, які можна відобразити, тоді як 16 біт означає 65 536 кольорів, а 34 біт означає 16 777 215 кольорів. Серед великих гравців 8-бітної ери Atari 2600 і Nintendo Entertainment System (NES) очолюють чарти.
8-біт відноситься до обчислювальна або графічна система, яка працює з даними шириною 8 біт. Простими словами, це означає, що система може обробляти та представляти інформацію за допомогою 8 двійкових цифр або бітів. Зазвичай це дозволяє представити 256 різних значень у діапазоні від 0 до 255.
«8-біт» і «16-біт» відноситься до типу мікропроцесора, який використовувався в системах — оригінальна Nintendo Entertainment System, наприклад, використовувала 8-розрядний процесор Ricoh 2A03, тоді як Super Nintendo використовувала 16-розрядний процесор Ricoh 5A22.
Undertale також має дивовижний саундтрек і захоплюючу піксельну графіку, яка нагадує старовинні ігри, такі як Super Mario (хоча деякі критики сказали, що 16-бітний графіка відчувається застарілою).
Так, понг часто вважають 1-бітною грою. Термін «1-бітний» стосується графіки та можливостей відображення гри.У Pong графіка складається з простих чорно-білих ліній і прямокутників, без відтінків і кольорів.