Як розпочати діалог у єдності?

Перейдіть на вкладку Розмови.

  1. Натисніть кнопку «+», щоб додати нову розмову.
  2. Клацніть правою кнопкою миші на помаранчевому вузлі ПОЧАТОК і виберіть «Створити дочірній вузол». …
  3. Клацніть правою кнопкою миші на сірому вузлі («Привіт») і знову виберіть «Створити дочірній вузол». …
  4. Сірі вузли вимовляються NPC, сині вузли – гравець.

Зробіть коллайдер тригером:

  1. Для цього в редакторі перейдіть до інспектора колайдера. Більше інформації. Перегляньте Глосарій і ввімкніть властивість Is Trigger.
  2. Щоб зробити це за допомогою сценарію, встановіть IsTrigger коллайдера на true .

Другий спосіб досягти цього — запустити звук за допомогою виклику AudioSource. PlayClipAtPoint(); Це відтворить звук у позиції об’єкта програвача, на якому розміщено цей сценарій у 3D-світі.

Що, до речі, ви знаходите в єдності. Документація. Хтось може це виправити. Будь ласка Ви також можете використовувати повтор виклику, який приймає три аргументи. І третій – повтор.

Розглянемо ці кроки, які можна виконати, щоб написати діалог:

  1. Визначте причину діалогу. …
  2. Визначте, які персонажі говорять. …
  3. Використовуйте лапки, щоб почати та завершити голосовий діалог. …
  4. Створіть новий абзац для кожного оратора. …
  5. Запишіть діалог. …
  6. Почніть з дії. …
  7. Використовуйте теги діалогу, щоб показати, хто говорить.