Перейдіть на вкладку Розмови.
- Натисніть кнопку «+», щоб додати нову розмову.
- Клацніть правою кнопкою миші на помаранчевому вузлі ПОЧАТОК і виберіть «Створити дочірній вузол». …
- Клацніть правою кнопкою миші на сірому вузлі («Привіт») і знову виберіть «Створити дочірній вузол». …
- Сірі вузли вимовляються NPC, сині вузли – гравець.
Зробіть коллайдер тригером:
- Для цього в редакторі перейдіть до інспектора колайдера. Більше інформації. Перегляньте Глосарій і ввімкніть властивість Is Trigger.
- Щоб зробити це за допомогою сценарію, встановіть IsTrigger коллайдера на true .
Другий спосіб досягти цього — запустити звук за допомогою виклику AudioSource. PlayClipAtPoint(); Це відтворить звук у позиції об’єкта програвача, на якому розміщено цей сценарій у 3D-світі.
Що, до речі, ви знаходите в єдності. Документація. Хтось може це виправити. Будь ласка Ви також можете використовувати повтор виклику, який приймає три аргументи. І третій – повтор.
Розглянемо ці кроки, які можна виконати, щоб написати діалог:
- Визначте причину діалогу. …
- Визначте, які персонажі говорять. …
- Використовуйте лапки, щоб почати та завершити голосовий діалог. …
- Створіть новий абзац для кожного оратора. …
- Запишіть діалог. …
- Почніть з дії. …
- Використовуйте теги діалогу, щоб показати, хто говорить.