Як ви створюєте 3D-частинки?

Частинка окремо є простою одна вершина, позиція в 3D просторі. Але на відміну від вершини, ви не створюєте і не переміщуєте частинки безпосередньо. Задля симуляції, частинка опосередковано рухається шляхом застосування віртуальних сил, що діють на неї, і саме тут виникає частина моделювання.

2. Щоб додати систему частинок до існуючого GameObject, виберіть цей ігровий об’єкт, а у вікні інспектора натисніть кнопку «Додати компонент» і введіть «Система частинок» у полі пошуку. Після додавання системи частинок ви побачите властивості системи частинок на вкладці «Інспектор» (Малюнок 01).

Частинні методи імітувати потік рідини шляхом дискретизації обчислювальної області на частинки, які несуть інформацію про фізичні властивості, швидкість і тиск. Рух частинок реалізується шляхом вирішення моделей взаємодії частинок у системі Лагранжа.

Для повноти ми повинні зазначити, що квантові об’єкти, такі як кварки в ядрі або електрони в атомі, не є точками і не мають положення в тому сенсі, як класичний об’єкт має положення. Квантові об’єкти делокалізовані в просторі, схожі на нечітку хмару вони за своєю суттю тривимірні.

Усі субатомні частинки, включаючи композитні частинки та фундаментальні частинки, включають наступне: Протони, нейтрони та електрони. шість однойменних антикварів. шість лептонів – електрони, електронне нейтрино, мюон, мюонне нейтрино, тау і тау-нейтрино.