Як вирішити головоломку зі стовпами в Skyrim?

Ця міні-головоломка вимагає від вас переверніть три стовпи з лівого боку, щоб відповідати правильній послідовності стовпів, що відображаються над воротами. Стовп посередині впав на землю поруч із важелем. Правильна послідовність: змія, змія, риба-меч. 10 листопада 2011 р

Вони добре сховані під густими чагарниками та павутиною, але якщо гравці придивляться досить уважно, вони зможуть побачити таке ж рішення головоломки Ансільвунда Skyrim, що й у книзі: "Орел – Змія – Кит – Змія."

Щоб відкрити обидва ворота, гравці повинні виконати такі дії:

  1. Західний стовп слід повернути так, щоб символ кита дивився на захід.
  2. Східний стовп слід повернути так, щоб символ змії був спрямований на схід.
  3. Центральний стовп слід повернути так, щоб символ яструба був спрямований на північ.

Цей також повинен бути птахом. Тож ви перевертаєте його на той. І наші останні два, один – це кит. Тож вам потрібно перевернути це на бік кита. І той теж птах.

У руїнах є пастка-головоломка з чотирма стовпами. Якщо дивитися на стовпи з-за вимикача, відповідь: Орел, Змія, Кит, Змія.

Правильне розташування стовпів головоломки можна знайти на задній частині каменів, перед якими стоять стовпи. Один символ все ще прикріплений до його каменя, два інших впали на землю. Правильний вибір є Кит, яструб, змія (зліва направо, якщо стояти біля важеля, як показано на малюнку).