Ця міні-головоломка вимагає від вас переверніть три стовпи з лівого боку, щоб відповідати правильній послідовності стовпів, що відображаються над воротами. Стовп посередині впав на землю поруч із важелем. Правильна послідовність: змія, змія, риба-меч. 10 листопада 2011 р
Вони добре сховані під густими чагарниками та павутиною, але якщо гравці придивляться досить уважно, вони зможуть побачити таке ж рішення головоломки Ансільвунда Skyrim, що й у книзі: "Орел – Змія – Кит – Змія."
Щоб відкрити обидва ворота, гравці повинні виконати такі дії:
- Західний стовп слід повернути так, щоб символ кита дивився на захід.
- Східний стовп слід повернути так, щоб символ змії був спрямований на схід.
- Центральний стовп слід повернути так, щоб символ яструба був спрямований на північ.
Цей також повинен бути птахом. Тож ви перевертаєте його на той. І наші останні два, один – це кит. Тож вам потрібно перевернути це на бік кита. І той теж птах.
У руїнах є пастка-головоломка з чотирма стовпами. Якщо дивитися на стовпи з-за вимикача, відповідь: Орел, Змія, Кит, Змія.
Правильне розташування стовпів головоломки можна знайти на задній частині каменів, перед якими стоять стовпи. Один символ все ще прикріплений до його каменя, два інших впали на землю. Правильний вибір є Кит, яструб, змія (зліва направо, якщо стояти біля важеля, як показано на малюнку).