Для його використання потрібно перейти до Modify – Edit Poly – Edit Geometry – Cut. Нові точки будуть створені в тих місцях, де ви натиснете інструментом, що працює. Між точками одразу з'явиться нове ребро. Якщо воно не потрібно, його можна видалити за допомогою Edit Poly – Selection – Edge – Edit Edges – Remove.
Вузол №1 (простий) Вибираємо сплайн і малюємо візерунок як на відео, далі надаємо видиму товщину. Зсуваємо вершини максимально щільно, видаляємо позбавлення вершини. Виділяємо всі вершини вузла та застосовуємо Filet. Вузол готовий.
Для згладжування полігонів потрібно виділити все, між якими не повинно бути граней та натиснути на будь-яке число в меню Polygon: Smoothing Groups. Усього може бути 32 групи згладжування одного об'єкта. Призначення нових модифікаторів або конвертація не додадуть нових груп.