«Історія важлива, щоб молоді покоління могли на ній вчитися». Інсайдери кажуть, що електронні ігри були одними з перших сучасних видів розваг, які по-справжньому захопили та розширили можливості глядачів. У результаті, на думку експертів з ігор, навіть найстаріші, здавалося б, найневідповідніші назви спадщини все ще можна відчути сьогодні. 25 серпня 2010 р.
Розуміння того, як створюються ці ігрові простори, допоможе нам виховати нове покоління істориків. Відеоігри можуть сформувати суспільне розуміння історії та культурної спадщини таким чином, що витіснить навіть найпопулярніші академічні публікації.
Відеоігри багатьма способами вплинули на культуру та суспільство. Вони мають запровадив інноваційні методи оповідання історій, сприяв командній роботі та вирішенню проблем у багатокористувацьких режимах і навіть стимулював розвиток змагального кіберспорту.
У міру розвитку відеоігор, їхня роль як форми ЗМІ також зростала. Відеоігри виросли з простих інструментів, які зробили обчислювальну технологію зрозумілою, до форм медіа, які можуть передавати культурні цінності та людські стосунки.
Найперша відеогра називалася «Теніс для двох» і була створена в 1958 році фізиком Вільямом Хігінботамом. Це була проста гра для двох гравців, яка симулювала тенісний матч за допомогою осцилографа, який був різновидом електронного приладу, який використовувався для відображення та аналізу сигналів.
Відеоігри такі ж різноманітні, як і мільярди людей, які в них грають. Поліпшення психічного здоров’я: наш глобальний звіт Power of Play за 2023 рік виявив, що відеоігри допомагає людям пережити важкі періоди їхнього життя, дає їм здоровий вихід від повсякденних проблем і змушує їх почуватися щасливішими.