Прохідна мережа повинна мати: затримку 200 мс або меншезалежно від типу з’єднання та відстані подорожі.
Затримка є час, який потрібен пакету, щоб дістатися від однієї кінцевої точки до іншої. Реалізації TCP вимірюють час проходження в обидві сторони (RTT), щоб налаштувати тайм-аути під час виявлення втрати пакетів.
приблизно від 40 до 60 мілісекунд Висока затримка означає більшу затримку, що, як відомо, робить ігри менш приємними. Низька затримка означає менше затримок і плавніший ігровий процес. Як правило, коли ви перевіряєте свій пінг, прийнятне число є де завгодно 40–60 мілісекунд (мс) або менше, тоді як швидкість понад 100 мс зазвичай означатиме помітне відставання в іграх.
Що таке хороша затримка для ігор?
| Затримка | мілісекунди |
|---|---|
| погано | Більше 100 мс |
| Прийнятно | 40-100 мс |
| добре | 20-40 мс |
| чудово | Менше 20 мс |
30 березня 2023 р
Затримка вимірюється в мілісекундах і вказує на якість вашого з’єднання в мережі. Все, що становить 100 мс або менше, вважається прийнятним для ігор. однак, 20-40 мс є оптимальним.
Затримка мережі – це затримка зв’язку в мережі. Він показує час, потрібний для передачі даних через мережу. Мережі з більшою затримкою або лагом мають високу затримку, тоді як ті, що мають швидкий час відгуку, мають низьку затримку.