В іграх із ручкою та папером, комп’ютерних і відеоіграх, предмет це об’єкт у ігровому світі, який може зібрати гравець або, іноді, неігровий персонаж. Ці предмети іноді називають пікапами. Предмети найчастіше є корисними для персонажа гравця.
Ігровий об’єкт зазвичай представляє певний об’єкт або елемент у вашій грі, який може видавати звук, включаючи персонажів, зброю, об’єкти навколишнього середовища, наприклад факели тощо. Проте в деяких випадках ви можете призначити ігрові об’єкти до різних частин ігрового елемента.
NPC – неігровий персонаж. Ігрові персонажі, керовані штучним інтелектом, які є статистами на задньому плані або сюжетними персонажами, з якими можна поговорити.
Нижче наведено ключові компоненти розробки ігор, докладно пояснені за допомогою прикладів, які допоможуть вам краще зрозуміти.
- Ігровий світ. …
- Сюжетна лінія гри. …
- Персонажі відеоігор. …
- музика …
- Гарантія якості. …
- Візуальний дизайн і художній стиль. …
- Звуковий дизайн і музика. …
- Інтерфейс користувача та досвід користувача.
У широкому розумінні об'єкт гри – це все в ігровому світі, що потрібно оновити, намалювати або одночасно оновити та намалювати на кожному кадрі. Незважаючи на те, що його описують як «ігровий об’єкт», це не обов’язково означає, що він має бути представлений традиційним об’єктом у об’єктно-орієнтованому сенсі.
Червень 2008) (Дізнайтеся, як і коли видалити це повідомлення) В іграх із ручкою та папером, комп’ютерних і відеоіграх елемент об’єкт у ігровому світі, який може зібрати гравець або, іноді, неігровий персонаж.