Чому люди стрибають навпочіпки в tf2?

Стрибки з присідання За замовчуванням гравець може присідати та присідати лише двічі, перебуваючи в повітрі, щоб запобігти кільком експлойтам. Присідання також використовується для посилення ефекту вибухового відкидання. За задумом будь-який стрибок із використанням вибухівки стрибає з присідання на більшу відстань, ніж звичайний стрибок.

Присідання — це функція, яка зменшує площу вашого персонажа, роблячи вас меншою та менш помітною ціллю. Це може полегшити такі завдання, як захист Sentry Guns, снайперська стрільба, штовхання візків із корисним вантажем і влаштування засідок. Присідання збільшує відстань на стрибках, а також полегшує вибуховий стрибок.

Стрибки з присіданням — це справді крута механіка кадрів в секунду. Games and halo була однією з тих ігор, які виграли від цього в halo combat evolve найкращий спосіб продемонструвати.

Відстань стрибка. Він може стати на виступ, висота якого дорівнює його вертикальному просвіту. Примітка: усі стрибки вимагають присідання безпосередньо перед стрибком, щоб досягти виступу на заданій висоті. Початок присідання відразу після стрибка досягне 70 одиниць. Не присідаючи взагалі, виходить 50 одиниць.

Сьогодні такі речі, як Bunny Hoppin Circle Jumpin Strafin. І, звичайно, ракетні стрибки були оригінальними. Знайдено як примхи ігрового движка Quake. І людям подобалися ці примхи.

Під час цих стрибків ви завжди повинні сидіти навпочіпки, оскільки невиконання цього робить ваші стрибки набагато менш потужними. Подвійні ракетні стрибки, також відомі як синхронні стрибки, потребують двох ракет, щоб вибухнути під час стрибка, і їх можна виконувати лише на кількох картах.