Основний рух башти здійснюється за допомогою механізму повороту/відкриття, який знаходиться в центрі башти. Механізм відкривання являє собою ножничний механізм, який управляється за допомогою зубчастої рейки. Цей ножичний механізм має товщину 70 мм у закритому стані, але має хід 90 мм з кожного боку.
Майже весь простір у башті відведено для зберігання смішно складених боєприпасів, що пояснює майже нескінченний запас патронів під час стрільби.
Коли пристрій запускається, викид енергії вивільняється з кінця пристрою. Якщо снаряд влучає в дійсну поверхню, утворюється портал відповідного кольору. Якщо портал іншого кольору вже розміщено, ці два портали будуть пов’язані.
Також мається на увазі, що крокуючі вежі могли б проходити через портали, згортаючись у кулю та «кидаючись» через них, хоча концепт-арт також показує крок через портал. Walking Turret було вирізано на пізній стадії розробки гри.
Сучасна гарматна турель – це, як правило, поворотна установка для зброї вміщує екіпаж або механізм зброї для стрільби снарядом і в той же час дозволяє наводити зброю та вести вогонь за певним ступенем азимута та кута (конус вогню).
У гендерному аспекті роботи мають власну стать, як заявив Чет Фалішек в інтерв’ю (АТЛАС як чоловічий, P-body як жіночий). Кожен робот має свій власний Aperture Science Handheld Portal Device, який має колір користувача (синій для ATLAS, помаранчевий для P-body), у вигляді двох ліній, що проходять уздовж стовбура.