Встановити альфу значення, відмінне від 1.0. Щоб матеріал фону міг приймати світло, що пройшло через ваш прозорий об'єкт, у цього матеріалу на панелі Матеріал ‣ Тінь (Material ‣ Shadow) повинен бути включений параметр Враховувати напівпрозорість.
Використовуйте список Blend Mode, щоб вибрати потрібний режим прозорості. Також, для налаштування прозорості, можна використовувати вхід Alpha в ноді Principled BSDF. Щоб настроїти прозорість матеріалу, на панелі Settings доступні такі параметри: Shadow Mode — режим прозорості для тіні, що відкидається.
Додати її можна через меню заголовка Add → Texture → … | Додати → Текстура → …. Також працює Shift+A. Додамо Brick Texture | Текстура плитки та з'єднаємо ноду з властивістю Base Color | Основний колір головної ноди.